Gepost vr, 2013-05-03 20:38 door Evarne
Op 27 april 2013 nam ik, Arne, deel aan de RoboCup Junior België competitie. Voor deze wedstrijd ontwierp, bouwde en programmeerde ik mijn eigen robot. Op de pagina 'Een robot voor RoboCup Junior' kan je meer uitleg vinden over deze robot. Op deze pagina ga ik in op het mechanische ontwerp. Hiervoor maakte ik gebruik van onder andere 3D-tekenprogramma's, lasercutters en diverse andere hulpmiddelen. Een prototype kon ik bouwen dankzij het FabLab Leuven
.
Gepost wo, 2013-05-01 12:23 door Evarne
Na een jaar experimenteren met mijn Dwengo bordje, leek de tijd mij rijp om deel te nemen aan de jaarlijkse RoboCup junior
. Voor deze wedstrijd heb ik dit voorjaar een robot ontworpen, gebouwd en geprogrammeerd voor de discipline ‘redden voor gevorderden’. Het evenement vond plaats op 27 april in Technopolis. Na een spannende finale behaalde ik met mijn Dwengo robot net de eerste prijs.
Gepost vr, 2013-02-15 10:42 door Francis
Gisteren maakte Google bekend dat Dwengo vzw zich een jaar lang Google RISE partner
mag noemen. Hiermee beloont Google initiatieven die Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) ondersteunen in het onderwijs.
Gepost do, 2013-02-07 11:34 door Peter
Samen met Francis schreef ik onlangs een nieuwe boekje over Dwengo Blocks. Na het basis-boek "Leren programmeren met Dwengo Blocks" gaan we een stap verder en bouwen we zelf een computerspel: MasterMind.
Gepost vr, 2012-10-19 11:01 door Peter
Samen met Francis, Karel, Tim en enthousiaste leerkrachten Geraldine en Barbara, heb ik een boekje geschreven over Dwengo Blocks. Blocks
is onze online tool om grafisch te programmeren. Leerlingen ontdekken stap voor stap hoe algoritmes werken. En alles kan meteen online gesimuleerd worden. Meteen resultaat dus!
Gepost za, 2012-07-21 15:55 door Francis
Ondanks het alsmaar toenemende belang van informatica komen leerlingen van het ASO hiermee slechts beperkt in contact tijdens hun opleiding. Op sommige scholen probeert men hier iets aan te doen door informatica te integreren in andere lessen door bijvoorbeeld de leerlingen zelf een video te laten maken tijdens de les taal. Ondanks deze goede initiatieven blijft het contact met informatica beperkt tot het gebruik van kantoorsoftware, webbrowser en multimediasoftware. Het zelf maken van software, het zogenaamde programmeren, komt hierbij zelden aan bod. Dit is jammer gezien de alomtegenwoordigheid van deze discipline (wie maakt er anders al die leuke spelletjes, GSM-software of andere toepassingen?) en de steeds groter wordende vraag naar programmeurs in de industrie.
Gepost ma, 2012-05-28 22:08 door Francis
Ooit gedroomd van het aansturen van je huis-tuin-keuken apparaten met een microcontroller? Dan hebben we goed nieuws! Dwengo lanceert binnenkort het Dwengo I/O-bord waarmee je tot acht verschillende apparaten tot 250 VAC kan aansturen. Bovendien is het I/O-bord volledige compatibel met het bestaande Dwengo-bord. Een voorsmaakje van het Dwengo I/O-bord vind je in het volgende filmpje:
Gepost do, 2012-05-24 17:35 door Francis
Vandaag presenteerden meer dan 40 groepjes leerlingen van het technisch onderwijs hun eindwerk op Technologica
. Van een geautomatiseerd systeem voor serres, een oplaadpaal op zonne-energie voor elektrische fietsen tot een (miniatuur) piratenschip dat overkop gaat, allemaal was het aanwezig.
Gepost di, 2012-05-01 21:37 door Evarne
Geblogd via Arne's blog
. Ik zocht een praktische – niet te moeilijke – toepassing voor interrupts. Zo kwam ik uit bij een toerenteller, met een intelligente motorregelaar erbij zodat het toerental altijd constant blijft. Ook wordt het toerental op de leds weergegeven.
Gepost za, 2012-03-17 18:09 door Francis
Leren hoeft niet noodzakelijk saai te zijn. Met behulp van robots kan men leerlingen op een aangename, interactieve manier laten kennismaken met algoritmes denken, programmeren en elektronica. Om de proef op de som te nemen organiseerde Dwengo in samenwerking met Hilde De Gezelle van de KHLeuven een heuse hands-on workshop voor leerlingen van het middelbaar onderwijs. Hierdoor konden 37 leerlingen van het 5e en 6e jaar informatica-beheer op een praktische manier leren programmeren. Op een twee-tal uren tijd programmeerden zij hun robot zodat deze uiteindelijk in staat was om een zwarte lijn te volgen op een witte ondergrond.