Wer wir sind

Die Zukunft von MINT verändern

Dwengo baut internationale Netzwerke auf und organisiert weltweit Lehrveranstaltungen. Durch unsere internationalen Aktivitäten fördern wir die Zusammenarbeit zwischen Schüler_innen und Lehrer_innen aus dem Bereich Informatik und Robotik. Wir haben die Erfahrung gemacht, dass Bildung in sozial benachteiligten Ländern andere Bedürfnisse hat und andere Herausforderungen birgt als Bildung in westlichen Ländern. Unsere Zusammenarbeit mit lokalen Partnern ermöglicht uns diese Herausforderungen zu meistern und unser Ziel zu erreichen: die Saat eines globalen Netzwerks zu pflanzen und durch unsere Arbeit vor Ort die Nährstoffe bereitzustellen, die es lebensfähig machen.

Unsere Geschichte

Dwengo ist eine junge und dynamische non-profit Organisation, die 2009 von sechs belgischen Ingenieuren gegründet wurde und alle unterstützt, die erste Schritte mit Microcontrollern wagen wollen. Mit Online-Tutorials, Support und praktischen Workshops hat Dwengo begonnen Schulen in Belgien zu vernetzen. Heute hat Dwengo seine Aktivitäten ausgeweitet und will alle erreichen, besonders in sozial und wirtschaftlich benachteiligten Regionen, in denen Technologie nicht niedrigschwellig verfügbar ist. Um dieses Ziel zu erreichen versucht Dwengo bereits existierenden lokalen Strukturen mit Fachwissen und Know-how zur Seite zu stehen.

Unsere Werte

1

Zusammenarbeit und Teilen von Wissen

2

Internationaler Fokus mit Projekten auf 4 Kontinenten

3

Für Kinder ab 8 Jahren bis zu Universitätsstudenten

4

Alle unsere Software und Dokumentation ist quelloffen

Mit der Unterstützung von Industrie, Regierungen und Freiwilligen helfen wir Kindern in der ganzen Welt

Die Wunder der KI und Robotik entmystifizieren

4

KONTINENTE

15,000

TEILNEHMENDE SCHÜLER_INNEN PRO JAHR

1000+

FREIWILLIGE

100%

FREIWILLIG

Unsere Vision

Die Wunder der KI und Robotik entmystifizieren

Durch unser Angebot an Workshops für Schüler_innen und unsere weltweite Zusammenarbeit mit Lehrer_innen und Freiwilligen durch Train-the-Trainer-Sessions ermöglichen wir diesen unsere Hand-on Workshops den Schüler_innen zuzutragen. Unsere Hauptziele sind:

  • Erfolg messen: Aufzeichenen der Teilnehmerzahl und der Nachhaltigkeit des Projekt
  • Identizifierung von Herausforderungen in der Lehre im Bereich MINT und wie diese überwunden werden können
  • Wissenstransfer zugunsten sozioökonomisch benachteiligter Schüler_innen
  • Einrichten einer neuen, globalen und nachhaltigen Community aus Lehrer_innen und Freiwilligen
  • Zusammenbringen verschiedener Kulturen durch die die Organisation einer jährlichen Robot Week




Projekte im Fokus

WeGoSTEM

Mit WeGoSTEM begeistern wir Schülerinnen und Schüler der dritten Klasse der Grundschule für Technik und Informatikwissenschaften. Wir fordern die Kinder heraus, einen kreativen Kunstroboter zu bauen und zu programmieren, der selbstständig zeichnen kann. Auf diese Weise lernen sie viele STEM-Fähigkeiten von Technik bis zum rechnerischen Denken. In den letzten Jahren haben bereits mehr als 20.000 Kinder in ganz Belgien während des WeGoSTEM-Projekts ihren ersten Roboter gebaut. Auch du kannst mit deiner Schule anfangen, dank des kostenlosen Unterrichtsmaterials, das in Bibliotheken in ganz Belgien verteilt wird.

Fragen? Kontaktiere uns unter wegostem@dwengo.org. Für Bibliotheken mit logistischen Fragen gibt es eine separate Adresse: bib@dwengo.org. Die Presse kann sich an Peter Bertels unter 0474 87 40 95 oder peter@dwengo.org wenden.

KI an der Schule

Künstliche Intelligenz (KI) ist in den Medien allgegenwärtig. Beliebte Themen sind Chatbots, selbstfahrende Autos, virtuelle Assistenten und der Verlust von Arbeitsplätzen. KI-Systeme dringen immer mehr in unsere Welt ein. KI an der Schule ist ein Projekt, das aus der Sorge entstanden ist, dass Schülerinnen und Schüler KI verstehen müssen, und der Erkenntnis, dass es eine Lücke im Lehrplan der Sekundarschule gibt, um dies zu erreichen. Wir erstellen Unterrichtsmaterial für die Sekundarschule zum Thema KI, das mit den Endzielen und den bestehenden Lehrplänen verknüpft ist. All dieses Unterrichtsmaterial ist auf unserer Website verfügbar.

Fragen? Kontaktiere uns unter team@aiopschool.be. Die Presse kann sich an Francis Wyffels unter 0473 300 729 oder Francis@dwengo.org wenden.

Internationale Projekte

Beschreibung internationales Projekt

Interesse, ein internationales Projekt zu starten? Kontaktiere Francis Wyffels unter Francis@dwengo.org

Dwenguino

Einen Roboter mit Schülerinnen und Schülern zu bauen oder eine andere Anwendung von Physical Computing im Unterricht einzuführen, ist nicht so einfach. Um es Lehrern so einfach wie möglich zu machen, hat Dwengo eine eigene Mikrocontroller-Plattform, den Dwenguino, und eine grafische Programmierumgebung, DwenguinoBlockly, entwickelt. Selbst ohne physisches Material können Sie damit arbeiten. Der Dwenguino ist eine auf Arduino basierende Mikrocontroller-Plattform, die viele Elemente enthält, mit denen Sie schnell Ihr eigenes Gerät bauen können, wie einen sozialen Roboter, eine Wetterstation, ein Musikinstrument oder ein autonomes Fahrzeug. Der Dwenguino verfügt beispielsweise über Druckknöpfe, ein LCD-Display, einen Summer, LEDs und Anschlüsse für Motoren. Der Dwenguino ist Open Source. Die Plattform wird derzeit bereits für Schülerinnen und Schüler ab 10 Jahren bis zur höheren Bildung verwendet. Es kann eine Lernlinie von der ersten bis zur dritten Klasse der Sekundarschule aufgebaut werden, vom grafischen bis zum textbasierten Programmieren und mit steigendem Schwierigkeitsgrad in den Anwendungen.

Fragen? Kontaktiere uns unter natacha@dwengo.org.

Rechnerisches Denken

Probleme lassen sich oft leichter, genauer und schneller mit einem Computer lösen. Wenn Sie rechnerisch denken, überlegen Sie die Schritte, die erforderlich sind, um eine Lösung für ein bestimmtes Problem zu finden, und setzen dann mit Ihrem technischen Wissen den Computer ein, um diese Schritte auszuführen und das Problem zu lösen. Rechnerisches Denken konzentriert sich stark auf problemlösende Fähigkeiten und kann in jedem Fach im regulären Unterricht behandelt werden. Viele Konzepte des rechnerischen Denkens können in Programmierkursen praktisch angegangen werden. Sie können jedoch auch ohne Computer viel über rechnerisches Denken lernen. Dwengo unterstützt Lehrer mit angeschlossenen und nicht angeschlossenen Aktivitäten, um ihre Schüler rechnerisches Denken beizubringen, und möchte Lehrer befähigen, die Konzepte des rechnerischen Denkens in ihren eigenen Unterrichtsmaterialien zu erkennen. Die angeschlossenen Aktivitäten konzentrieren sich auf Physical Computing (mit grafischer und textbasierter Programmierung) und STEM (mit Python).

Fragen? Kontaktiere uns unter natacha@dwengo.org.